Beranda   |   tutorial

Setting Dasar Scene Interior pada Vray for SketchUp

Ditulis oleh Corey Rubadue
Versi asli dalam bahasa inggris http://www.asgvis.com/

Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene interior menggunakan V-Ray Rectangular Light dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup

Setting dasar Render
Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap)

ext_global_switches

Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled

camera

Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (klik dua kali pada “m”) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (Nilai/values yang lain tetap)

ext_sun-sky

Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16>Antialiasing enabled>Area 1.5

ext_image_sampler

Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1

ext_color_mapping

Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance Map Secondary engine Light Cache

indirect_illumination

Irradiance Map>Min -3 Max 0>HSph Subdivs 50>Samples 20 (Nilai/values yang lain tetap)

irradiance_map

Untuk test render yang cepat, anda bisa mengurangi HSph Subdivs menjadi 30 dan Max Rate menjadi -2

Light Cache>Subdivs 750>Sample Size 0.01>Scale Screen>Num Phases 2 (setara nilai prosessor)

light_cache

Untuk tes render yang cepat, kurangi nilai Subdivs menjadi 500 dan naikkan Sample Size menjadi 0.02

Setting Scene

Gambar 1 menunjukkan sebuah scene interior. Tujuannya adalah untuk merender scene interior tersebut menggunakan VRay Rectangular Light dan VRay Physical Camera. Yang penting untuk diperhatikan adalah VRay mengunakan setting lokasi dan waktu berdasarkan Sketchup Shadow Settings.

Gambar 1: Scene Interior dalam Sketchup

basic_interior_02-sketchup

Pada scene interior ini, sebuah VRay Rectangular Light diletakkan langsung di luar jendela (seperti pada gambar 2). Warna dari Rectangular Light adalah biru muda untuk menyesuaikan dengan warna langit. Sedangkan Nilai Multiplier 30, Invisible enabled, No Decay enabled, Ignore Light Normal enabled.

Gambar 2: VRay Rectangular Light

rectangular_light

Catatan : Jika anda mengaktifkan “Show Calculation Phase” pada Irradiance Rollout dan Light Cache Rollout, maka anda akan bisa melihat proses kalkulasi dan distribusi cahaya (seperti pada gambar 3 & 4)

Gambar 3: Proses Kalkulasi Light Cache

basic_interior_02_lc

Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map

basic_interior_02_im

Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for Sketchup

basic_interior_02

Setting pada Vray for Sketchup dapat disimpan (save) dan digunakan lagi untuk untuk scene yang lain. Buka Render Options toolbar, pilih File>Save, Load atau Restore Default. Secara umum, ada tiga kualitas render dalam setting VRay for Sketchup, yaitu low, medium dan high quality.

Metoda di atas hanyalah salah satu dari sekian banyak cara yang lain. Semakin sering anda mencoba berlatih maka anda akan terlatih dan mendapatkan settingan yang sesuai dengan yang anda inginkan.

2
Share and Enjoy:
  • Print
  • Digg
  • Sphinn
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Mixx
  • Google Bookmarks
  • Blogplay
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Technorati
Print This Post Print This Post Email This Post Email This Post by cak pii at 1 December 2009 under tutorial and catch 1,671 views with No Comment

Anda punya pertanyaan, saran, masukan atau bahkan kritikan?

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes